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Modern Warfare permite ver compañeros por paredes

Modern Warfare permite ver compañeros por las paredes

Modern Warfare permite ver compañeros por las paredes

Modern Warfare permite ver compañeros por las paredes, Debate sobre la falta de un mini-mapa soldados en.

Call of Duty: Modern Warfare tuvo su revelación multijugador esta semana, y quizás el mayor tema de conversación fue la falta de un mini-mapa.

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La decisión de Infinity Ward de deshacerse del minimapa para Modern Warfare marca un cambio significativo para la serie. En su lugar hay una brújula de estilo Skyrim en la parte superior de la pantalla.

Jugué unas pocas horas de multijugador competitivo en el evento de vista previa de Activision en Los Ángeles esta semana, y al principio me costó adaptarme a la falta de un mini-mapa.

Mi memoria muscular me había entrenado para mirar el minimapa cada pocos segundos para saltar sobre mis enemigos. Y aunque la brújula señala a los enemigos, no ofrece el mismo nivel de conciencia.

Ahora que el polvo se ha asentado en la revelación multijugador, los fanáticos de Call of Duty están debatiendo la falta de un mini-mapa en Modern Warfare, y ha provocado un debate vociferante.

La mayoría lamenta la pérdida del minimapa, diciendo que les preocupa que fomente cosas como los campistas y un juego más lento y cauteloso.

Otros que apoyan el movimiento dicen que alentará la conciencia del mapa y aumentará el límite de habilidades de la experiencia competitiva multijugador.

Como escribí en mi Vista previa de Call of Duty: Modern Warfare, la decisión de deshacerse del minimapa está en consonancia con la filosofía de Infinity Ward de crear un tirador más estratégico en comparación con los juegos anteriores de la serie.

Hay más opciones tácticas, como un sistema de apertura de puertas, un enfoque en la exploración de mapas en lugar de mapas estándar de tres carriles y modos de visión nocturna que eliminan el HUD.

También hay modos con muchos más jugadores que el estándar 6v6, con 10v10, 20v20 y un modo de guerra terrestre para 100 jugadores, todos planeados para el lanzamiento.

Desde la reacción a la falta de un mini-mapa, Activision ha aclarado que Modern Warfare mostrará un esquema alrededor de sus compañeros de equipo cuando estén obstruidos por paredes y geometría, aunque esta característica no estaba disponible en la construcción para jugar en el evento.

Y vale la pena señalar que los jugadores pueden acceder a un mini mapa a través de killstreaks como el UAV personal.

“Le debemos a Infinity Ward probar la beta sin minimapa y darle una oportunidad”, escribió 22Hz en el Subreddit Modern Warfare en una publicación que ha sido votada 1200 veces.

“Una vez que comencemos a aprender los mapas, y con los esquemas de los compañeros de equipo, siento que la ausencia de un minimapa no importará tanto como pensamos que será.

Todos definitivamente deberíamos intentarlo con una mente abierta y ver cómo honestamente se siente después de la primera semana de la beta “.

Será interesante ver si Infinity Ward realiza algún ajuste en el juego en función de los comentarios sobre la próxima versión beta, o se adhiere a sus armas.

Para mí, la falta de un minimapa es un cambio refrescante para la serie, y eso es algo muy bueno.

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Fanaticos de Xbox con ojos de aguila

Fanaticos de Xbox

Fanaticos de Xbox con ojos de aguila

Fanaticos de Xbox con ojos de aguila ven muchos juegos nuevos disponibles ahora en Xbox Game Pass antes del anuncio oficial

¡Metro! Shenmue! Hollow Knight! ¡Más!

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Los botones de Microsoft están felices hoy en día: hay muchos juegos nuevos disponibles para jugar a través de Xbox Game Pass antes de un anuncio oficial.Usuarios de ojos de águila ResetEra y Reddit descubrió nuevos juegos listos para instalar en Xbox One y en PC a través de Microsoft Store, y han estado trabajando juntos para crear una lista de títulos agregados al servicio de suscripción hoy.

Los aspectos más destacados incluyen Hollow Knight, que ahora puede instalar en sus dispositivos si tiene un Xbox Game Pass:

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Shenmue 1 + 2, que también puede instalar en sus dispositivos si tiene una suscripción a Xbox Game Pass:

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Y Metro Exodus, aunque esto parece solo para PC por ahora (Xbox Game Pass para PC acaba de comenzar)

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Con todo, parece que Microsoft está listo para anunciar una gran caída de títulos de Xbox Game Pass inminentemente, que será música para los oídos de los suscriptores.

¿Alguien presionó un botón temprano? Sospecho que no pasará mucho tiempo antes de que descubramos más: la conferencia de prensa E3 2019 de Microsoft comienza esta noche a las 9 p.m., hora del Reino Unido.

  • Astronauta
  • Battle Chasers: Nightwar
  • Portal del constructor de puentes
  • Everspace
  • Guacamelee 2
  • Caballero hueco
  • Lichtspeer: Edición de doble lanza
  • Momodora: ensueño bajo la luz de la luna
  • Pluriempleado
  • Cromo de neón
  • El viaje del viejo
  • Tácticas de las Sombras: Blades of the Shogun
  • Shenmue
  • Shenmue 2
  • Silencio – El mundo susurrado 2
  • Humo y Sacrificio
  • SteamWorld Dig 2
  • Grito de supermercado
  • Riverbond
  • Parque Thimbleweed
  • Mago de la leyenda
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Halo Infinite se lanzara junto con Scarlett en 2020

Halo Infinite
Halo Infinite se lanzara junto con el Proyecto Scarlett a fines de 2020, anunció Microsoft.

Microsoft mostró un tráiler lleno de escenas durante su sesión informativa para los medios E3 2019, pero sin jugabilidad.

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En él vemos a un piloto rescatar al Jefe Maestro de flotar en el espacio entre los escombros de un anillo de Halo.

Halo Infinite es un título de generación cruzada, lo que significa que se lanza en Xbox One, PC y Project Scarlett.

en un entrada en el blog, el desarrollador 343 dijo que internamente se refiere a Halo Infinite como “un reinicio espiritual”.

La historia es del Jefe Maestro, insistió 343, pero protagonizará nuevos personajes.

“El universo continuará la continuidad de Halo 5 y en ese sentido contendrá las aventuras que llevaron a este momento, pero en la búsqueda de nuestro ‘reinicio espiritual’ y el lanzamiento de una nueva consola,

también queremos asegurarnos de que esto es un punto de partida perfecto para nuevos jugadores también.

“Esta historia marcará el comienzo de un nuevo capítulo y un desafío para el Jefe, pero también respetará y continuará los hilos que condujeron a este punto.

Si nunca antes has jugado un juego de Halo, este será un gran lugar para saltar en la historia.

Estás llegando a la mitad de un universo en guerra, con un sentido de la historia subyacente a tu entrada en el mundo. Pero también se sentirá fresco, lleno de potencial y una nueva aventura.

Tejeremos en contexto y guías entender su lugar en un nuevo universo.

Pero si ha invertido en Halo durante todos estos años, se sentirá inmediatamente como en casa, y algunos de nuestros momentos de la historia generarán una resonancia diferente para su inversión “.

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Xbox esta ocultando pistas sobre el Proyecto Scarlet

Xbox

Xbox esta ocultando pistas sobre el Proyecto Scarlet

Xbox esta ocultando pistas sobre el Proyecto Scarlet Microsoft ha estado ocultando secretos sobre su misterioso Proyecto Scarlet en sus propios teasers E3.

Usuarios de Twitter (Gracias, El borde) notaron que escondidos dentro de cada uno de los tweets diarios de cuenta regresiva E3 de Microsoft había códigos secretos.

Secretos en el lado izquierdo de los videos, los fanáticos de ojos de águila pudieron armar tres mensajes separados: R 255, G 36y B 0. Juntos, eso forma el código 255,36,0 – que resulta ser el código RGB para “Scarlet”.

Esta tampoco es la primera vez que Microsoft hace esto. En el período previo al E3 2017,

la compañía realizó un truco similar, incluidas referencias a las especificaciones del Proyecto Escorpio, revelado recientemente como Xbox One X.

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Los fanáticos ahora creen que todo esto, pero confirma que Microsoft revelará al menos algunos detalles sobre su próxima consola esperada con entusiasmo,

especialmente porque Xbox recompensado el Twitterer quien publicó por primera vez sobre el código Scarlet con una suscripción de un mes a Xbox Game Pass.

La conferencia E3 de Microsoft se transmitirá más tarde esta noche a las 9 p.m., hora del Reino Unido (1 p.m. PT), y se espera que traiga más detalles sobre juegos como Gears 5 y Halo Infinite.

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Roblox supera a Minecraft con 100 millones de usuarios

Roblox supera a Minecraft

Roblox supera a Minecraft con 100 millones de usuarios activos

Roblox supera a Minecraft con 100 millones de usuarios activos mensuales.

En marzo, Microsoft dijo que Minecraft tenía 91 millones de jugadores mensuales.

Roblox es uno de los videojuegos más grandes del mundo, aunque no se discute en los medios de los juegos.

El juego multijugador gratuito se lanzó en 2006 y ha ganado popularidad con un público más joven en PC, Xbox One y dispositivos móviles. Roblox es un cruce entre sandbox y MMO, y hay muchas similitudes con Minecraft.

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Los jugadores pueden diseñar sus propios mundos y juegos, a los que otros pueden acceder a través del sitio web oficial. Hay más de 50 millones de experiencias creadas por los usuarios en Roblox, y el 40% de los jugadores son mujeres.

(Para obtener más información sobre Roblox, consulte la maravillosa función de Emma, Observé las preguntas del primer ministro – en Roblox, en el que informa sobre sus aventuras en la comunidad de juegos de rol políticos del juego).

“Comenzamos Roblox hace más de una década con la visión de unir a personas de todo el mundo a través del juego”, dijo el fundador y CEO David Baszucki.

“Roblox comenzó con solo 100 jugadores y un puñado de creadores que se inspiraron mutuamente, desbloqueando esta oleada de creatividad, colaboración e imaginación que continúa creciendo”.

Si bien Roblox es actualmente más popular que Minecraft según las últimas cifras oficiales, Microsoft no se molestará demasiado ya que este último está disfrutando de un aumento de popularidad, con una cantidad de YouTubers y serpentinas de alto perfil que regresan al juego.

Y Microsoft tiene Minecraft Earth, el spin-off de Pokemon Go, casi listo para su lanzamiento.

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Xbox E3 Briefing 2019 Olvidate de Scarlett

Xbox E3 Briefing

Xbox E3 Briefing 2019 Olvidate de Scarlett

Xbox E3 Briefing 2019 Olvidate de Scarlett, el futuro ya está aquí

La gente esperaba al menos un nombre. ¿Una cita, tal vez? Una caja, incluso solo una imagen de una caja, puedes soñar, ¿verdad? Al final, Microsoft nos dio muchas cabezas parlantes, hablando, para ser justos, sobre cosas bastante específicas, pero sin caja.

Nos dieron una ventana de lanzamiento en lugar de una fecha, y todo sigue en la etapa de “proyecto”. Proyecto Scarlett: Vacaciones 2020.

¿Importa? Probablemente no tanto como inicialmente pensé. Al igual que probablemente no importa que la mayoría de los grandes juegos presentes en el escenario esta noche estuvieran en forma de trailer con un juego real guardado para otro día.

Algunas de las presentaciones también fueron extrañas: en el trailer de Halo Infinite, el Jefe Maestro caminó audazmente a lo largo de una habitación bastante pequeña, y se tomó bastante tiempo para hacerlo.

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Algunos de ellos estaban felices: tener a Keanu Reeves en el escenario para Cyberpunk 2077 es, en 2019, el E3 más cercano a una aparición de una deidad real. Pero ninguna de estas cosas importaba tanto como el mensaje que siempre estaba allí en el fondo. Un golpe de tambor. Pase de juego.

Game Pass es una oferta increíblemente buena en este momento, y no solo porque, si lo recoges hoy, solo te costará una libra. Un montón de juegos listos para jugar el día del lanzamiento, y ahora PC se une a la Xbox One.

Trailer tras trailer en la presentación del E3 tenía el mismo mensaje: jugable el primer día con Game Pass. Forza 4 Horizon con Lego. Engranajes 5. Halo Infinite.

Siete nuevos estudios comprados en el último año, y ahora Double Fine ingresando al redil. Microsoft está gastando una fortuna en juegos que no quiere que realmente compres.

O, para decirlo de otra manera, esos estudios están creando contenido para Game Pass, con el objetivo de lanzar algo que se parezca más a Netflix que a Xbox 360.

(En realidad, hay más. Comenzando con una vista previa este octubre, podrás transmitir desde tu Xbox One. Tendrás acceso a tu biblioteca de Xbox y, ¿qué es esto?) Pase de juego.

¿Quién necesita el Proyecto Scarlett cuando eventualmente puedes transmitir Halo Infinite directamente desde tu tele?)

Al final de la noche, era la suscripción la que se sentía como la verdadera plataforma: era la suscripción que tomaría Stadia, y presumiblemente será el núcleo sobre el que se construirá cualquier nuevo hardware de Xbox.

Después de que terminó la conferencia, hubo un ligero sentimiento de decepción en la oficina: sin nombre para la nueva caja, sin fecha firme para el calendario. Pero el futuro, mágicamente, ya está aquí. Es una gran idea, y cobra mensualmente.

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Revelacion de la tecnologia de PlayStation 5 sorpresa de Sony

Revelacion de la tecnologia de PlayStation 5 sorpresa de Sony

Revelacion de la tecnologia de PlayStation 5 sorpresa de Sony

Revelacion de la tecnologia de PlayStation 5 sorpresa de Sony, Sony ha revelado las primeras especificaciones de lo que el arquitecto de sistemas Mark Cerny llama su “consola de próxima generación” en una fascinante entrevista para Cableado.

Confirma las tecnologías clave implementadas para el nuevo hardware, la emocionante noticia de que el almacenamiento de estado sólido ocupará un lugar central en la nueva máquina y, quizás lo mejor de todo, el hecho de que la próxima plataforma Sony contará con compatibilidad con el mercado actual.

líder, PS4. ¿Se llamará PlayStation 5? Sony no lo dice, pero parece ser la opción obvia.

Mucha de la información revelada hoy sirve como confirmación de rumores y especulaciones de larga data, específicamente que Sony ha adoptado las últimas tecnologías disponibles del socio de hardware AMD.

Eso comienza con la arquitectura del procesador, citada como núcleos Ryzen de tercera generación diseñados para el proceso de fabricación de 7 nm, basados ​​en el próximo conjunto de diseño Zen 2 que se revelará para el mercado de computadoras de escritorio a finales de año.

Lo que es emocionante aquí es que según nuestros pensamientos el año pasado, el área pequeña ocupada por el núcleo Zen significa que Sony puede entregar ocho núcleos completos, presumiblemente complementados por hiperprocesamiento, para un total de 16 subprocesos.

Esto garantiza un salto generacional masivo sobre la deslucida tecnología Jaguar que se encuentra en la generación actual de hardware de consola, lo que permite velocidades de cuadro más altas, simulación mundial más compleja y más detalles.

En el lado de la GPU de la ecuación, también se confirma una variante personalizada de la próxima arquitectura Navi de AMD, pero aquí es donde los detalles son muy delgados en el terreno.

La comprensión que tenemos es que, por un lado, Navi es una nueva iteración de la arquitectura existente de AMD Graphics Core Next (GCN), que sugiere un límite estructural de 64 unidades de cómputo o 4096 sombreadores.

Pero por otro lado, ciertas filtraciones han sugerido que Navi está más orientado hacia el empuje de píxeles en lugar de su predecesor inmediato, el Vega más orientado a la computación.

Tampoco subestimaría el lado ‘personalizado’ de la ecuación: Sony ha pasado años en este proyecto y con PS4 Pro, la empresa ha demostrado cómo está preparada para innovar en áreas en las que los juegos de PC solo ahora están comenzando a enfrentarse .

¿Salsa secreta? Muy posiblemente.

En relación con eso, también hay una discusión en la pieza de Wired sobre el trazado de rayos en tiempo real como componente en los juegos de PlayStation de próxima generación.

Es aquí donde la falta de detalles es algo decepcionante, mientras que el silicio apoyo trazado de rayos, no hay confirmación sobre la medida en que se acelera a través de hardware a medida, en lugar de ejecutarse en ‘software’ a través de sombreadores de cómputo,

como hemos visto recientemente con títulos DXR de Windows que se ejecutan en tarjetas gráficas Nvidia 10 series más antiguas. Por nuestra parte, esperamos que el hecho de que se mencione confirme que hay algo de RT asistida por hardware incorporada en el diseño.

Revelacion de la tecnologia de PlayStation 5

El equipo de Digital Foundry se reunió para discutir la ‘revelación’ de PlayStation 5 y las especificaciones compartidas por Mark Cerny.

Ya hemos visto implementaciones de trazado de rayos de software, en las recientes publicaciones de CryEngine. Neon Noir demo, por ejemplo, por lo que será interesante escuchar más detalles de Sony sobre este tema.

Mark Cerny habla sobre aplicaciones para el trazado de rayos que van más allá de las cosas brillantes habituales, señalando implementaciones en el espacio de audio, pero los detalles son claros aquí y este ejemplo no nos da una indicación real de cuán capaz será la nueva PlayStation para manejar RT.

Audio RT a lo largo de estas líneas requeriría solo una pequeña fracción del tipo de potencia utilizada en los juegos de PC habilitados para DXR de hoy.

Cerny también habla en profundidad sobre un nuevo procesador de audio 3D, capaz de ofrecer lo que Wired describe como “sonidos [that] vengan a ustedes desde arriba, desde atrás y desde los lados “.

La configuración aquí suena similar al audio avanzado que Sony fue pionero en títulos seleccionados cuando se combina con el Auriculares platino, la diferencia aquí es el uso de la aceleración de hardware que presumiblemente debería permitir un audio mucho más rico y matizado.

Pero siempre hay una verdadera sorpresa cuando se trata de una revelación de especificaciones de consola de próxima generación y, en el caso de la revelación de consola de próxima generación de Sony, esa es la naturaleza de la solución de almacenamiento que está utilizando el soporte de la plataforma.

Habíamos escuchado hace un tiempo que PlayStation 5 se desarrolló en torno a una solución de almacenamiento de estado sólido de última generación (1TB de capacidad era el rumor) pero el chisme era fácil de descartar,

porque a pesar de que los módulos de memoria de estado sólido tienen Reducido sustancialmente en precio recientemente, los SSD siguen siendo mucho más caros que las unidades mecánicas.

En un mundo donde las consolas están construidas con costos de construcción rígidos, parecía imposible actualizar el almacenamiento a estado sólido.

Revelacion de la tecnologia de PlayStation 5

El trazado de rayos en tiempo real llega a la próxima generación de PlayStation, pero ¿tendrá aceleración de hardware o no? Un nuevo controlador de Nvidia abre la puerta a RT en tarjetas no aceleradas y probamos algunas de ellas …

Esta es la barrera clave que Sony ha roto para su nuevo hardware. Las demostraciones suenan asombrosas, usando una combinación de hardware y software para acelerar los tiempos de carga de Marvel’s Spider-Man en un factor de 19x en comparación con el código estándar de PS4.

Lo más probable es que la CPU tenga su propia parte que desempeñar aquí: los datos generalmente se comprimen y luego se descomprimen sobre la marcha cuando es necesario.

Con los núcleos Ryzen a bordo, las velocidades de descompresión se dispararán, pero no alcanzaría estas velocidades sin un verdadero salto generacional en el ancho de banda de almacenamiento. Y eso nos lleva a la segunda demostración, destacando el gran aumento en el rendimiento de transmisión.

La velocidad a la que el jugador puede moverse por la ciudad en Spider-Man se define principalmente por las limitaciones de almacenamiento de la PS4.

Usando el SSD, nos dicen que el jugador puede moverse a través de Nueva York con la velocidad de un avión de combate. Se dice que el nuevo SSD de PlayStation tiene un ancho de banda que excede lo mejor que la PC tiene para ofrecer.

Para poner esto en perspectiva, una unidad NVMe de primer nivel como el Samsung 970 Pro logra lecturas / escrituras secuenciales sostenidas de 3.5GB / sy 2.5GB / s respectivamente. Mejorar eso en una consola sería una revelación.

Sin embargo, sea cual sea la forma en que lo corte, la inclusión de una solución de almacenamiento adecuada de próxima generación es una gran noticia, y su inclusión también resuelve un problema fundamental al mudarse a una nueva consola con,

presumiblemente, mucha más memoria que su predecesora. Incluso un aumento de 2x en la asignación de memoria sobre los 8GB actuales de PS4 prácticamente exige una solución de almacenamiento enormemente mejorada.

Los tiempos de carga ya son demasiado largos para muchos títulos de la generación actual, hasta el punto en que, como señala Cerny, se pone mucho esfuerzo en crear contenido para disfrazarlos.

En el proceso, definitivamente existe la sensación de que las consolas están perdiendo su atractivo ‘plug and play’, y cualquier cosa que se pueda hacer para reducir la creciente fricción en los juegos de consola es bienvenida.

El último punto clave de la pieza Wired se refiere a una característica que muchos creen que Sony simplemente no podría lanzar sin: compatibilidad con versiones anteriores.

Las similitudes arquitectónicas permiten que esto suceda y también se habla de un juego de PS4 de última generación como Death Stranding que también aparece en PlayStation 5.

Esta es un área donde me gustaría ver aclaraciones: ¿ mismo compra trabajo en ambas máquinas, o están completamente separadas? Si es lo último, Microsoft podría ganar algo de terreno aquí: Play Anywhere ve títulos de MS de primera parte que se ejecutan en Xbox y PC y espero ver también títulos de consola de generación cruzada incluidos.

Revelacion de la tecnologia de PlayStation 5

Hace casi un año hasta el día de hoy, especulamos sobre el tipo de tecnologías que Sony podría implementar para PlayStation 5. 364 días después, puede ver cuán cerca estuvimos con algunas de nuestras predicciones.

El hecho de que el Back-compat sea compatible con la próxima generación de PlayStation es una gran noticia, al igual que el hecho de que el sistema admitirá medios físicos, lo que significa que sus discos existentes deberían funcionar.

Sin embargo, es cómo Sony implementará esto que me fascina. La compatibilidad con la biblioteca de PS4 es un tema que discutí con Mark Cerny cuando nos reunimos para hablar sobre la composición de hardware de la PS4 Pro.

Cerny señaló que el Pro necesitaba quedarse con Jaguar para mantener la compatibilidad con el catálogo existente de juegos de PS4, e incluso el Modo Boost no logró su lanzamiento.

El razonamiento presentado fue que en una consola con acceso de bajo nivel, incluso reemplazar un procesador basado en x86 por otro más potente puede causar problemas potenciales.

Por ejemplo, una carga de trabajo de subprocesos múltiples puede ver el trabajo en un núcleo acabado y purgar la memoria antes de que otro núcleo haya terminado de trabajar en tareas que requieren los mismos datos.

Las patentes recientemente descubiertas por cierto Mark Evan Cerny parecen sugerir que este problema se ha superado, aunque los detalles sobre cómo son ligeros.

Entendemos que pasar de Jaguar a Zen no presentará demasiados problemas “ listos para usar ” en la mayoría de los juegos, pero todavía hay una minoría considerable de títulos que pueden necesitar atención adicional.

Con suerte, aprenderemos más detalles de Sony sobre cómo ha elegido manejar la compatibilidad con versiones anteriores, pero hacer esto bien es clave para el éxito de la consola y, al mirar a la competencia, sabemos que esto no es un paseo por el parque .

El programa de compatibilidad inversa de Microsoft es un esfuerzo de ingeniería masivo, con un equipo de más de 100 evaluadores jugando cada título e incluso llevando a cabo un análisis de rendimiento al estilo DF para garantizar que los juegos funcionen igual de bien, si no mejor, que en el hardware original .

El equipo no solo maneja la compatibilidad con Xbox 360, sino que probó todos los títulos de Xbox One en las consolas Xbox One S y Xbox One X para garantizar la compatibilidad, a pesar de que todas las máquinas funcionan con una arquitectura similar.

La charla sobre compatibilidad retro para la próxima generación de PlayStation se extiende también a los periféricos, incluido PSVR. Han circulado rumores de un auricular PSVR2 en desarrollo durante bastante tiempo, algo que parece insinuarse en la pieza de Wired.

Revelacion de la tecnologia de PlayStation 5

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AMD documenta sus innovaciones tecnológicas en actualizaciones periódicas de la hoja de ruta como esta, pero la información sobre la composición de la arquitectura gráfica Navi es prácticamente inexistente.

Y las pistas son todo lo que estamos llegando más allá de eso. Se menciona el soporte de pantalla 8K, lo que sugeriría un controlador de pantalla HDMI 2.1, y por extensión, espero que PlayStation 5 sea compatible con la tecnología de frecuencia de actualización variable, también incorporada en el nuevo estándar HDMI.

El sistema permite que se muestren 8K a 60Hz, mientras que 4K también puede llegar a 120Hz. Microsoft ha sido franco sobre el soporte de 120Hz (hasta el punto de que incluso se implementa en máquinas de la generación actual), pero según las especificaciones reveladas hoy, no hay razón para que Sony no pueda seguir su ejemplo.

El anuncio de hoy cubre una serie de detalles cruciales del hardware: estamos obteniendo Zen 2 en un proceso de 7 nm, gráficos Navi personalizados, almacenamiento SSD de última generación y compatibilidad con compatibilidad con la espalda, entonces, ¿qué no sabemos?

A propósito, Sony se ha mantenido al margen de ofrecer detalles importantes en términos de potencia de cómputo de CPU y GPU, y la empresa no ha anunciado con cuánta memoria se enviará la próxima generación de PlayStation.

Algunos podrían decir que este tipo de detalles no son necesarios para la historia que Wired entregó hoy y todavía es lo suficientemente temprano en el juego como para que este tipo de información sea de gran valor estratégico para la competencia.

Lo que también es bastante irónico es que, aunque Sony ha confirmado que está utilizando los mejores componentes de procesamiento que AMD tiene para ofrecer, no tenemos una idea real de qué tipo de rendimiento son capaces de ofrecer, ya que no hay piezas de PC de escritorio disponibles para usarlas.

ahora mismo. Algunos detalles sobre el Zen 2 core han surgido, pero la información firme sobre Navi es escasa sobre el terreno hasta el punto de no existir. Tampoco sabemos ningún tipo de fecha de lanzamiento, aparte del hecho de que no lo hará se envía este año: 2020 parece una apuesta razonable.

Pero es el costo de la próxima generación de PlayStation lo que puede ser preocupante.

Ahora sabemos que la nueva consola utiliza un proceso de producción de silicio de última generación y una solución de almacenamiento de estado sólido extremadamente rápida. La memoria sigue siendo un producto caro, hasta el punto de que la tarjeta gráfica más barata de 16 GB con tecnología de 7 nm cuesta $ 699 en este momento.

Sony acertó al fijar el precio del lanzamiento de PlayStation 4 y PS4 Pro en $ 399, pero ¿puede repetir el truco para su máquina de próxima generación o Xbox One X demostró que los primeros usuarios estarían dispuestos a pagar una prima de precio de $ 100 por la especificación correcta?

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PlayStation 5 Sony revela los primeros detalles

PlayStation 5

PlayStation 5 Sony revela los primeros detalles

PlayStation 5 Sony revela Los primeros detalles sobre la PlayStation 5, a través de un exclusivo Cableado entrevista con el arquitecto jefe de la consola, Mark Cerny.

Será compatible con versiones anteriores de PS4.

Quizás lo más importante para los fanáticos de PlayStation es el hecho de que PS5 será compatible con los juegos de PS4. Los auriculares actuales de PlayStation VR también serán compatibles.

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Y la consola de próxima generación seguirá utilizando medios físicos, confirmó Cerny.

Todavía no hay una ventana de lanzamiento, pero Sony descartó el lanzamiento en 2019.

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Entre las actualizaciones esperadas de CPU y GPU (será un AMD Ryzen de tercera generación, con ocho núcleos y un Radeon Navi personalizado), se dice que admitirá el trazado de rayos, una técnica de gráficos elegante y “audio 3D” .

También incluirá un SSD para una carga mucho más rápida, además de soporte gráfico de 8K, todavía no existen muchos televisores para él.

Y eso es todo, por ahora. Sony ya ha dicho que no asistirá a E3 este año, y Cerny sugiere a Wired que no escucharemos mucho más sobre PS5 allí.

Digital Foundry ya ha comenzado a reducir los números de lo que espera de PlayStation 5 según los detalles de hoy. Tendremos eso en vivo pronto.

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Stranger Things 3 review de el juego

Stranger Things 3

Stranger Things 3 review de el juego

Stranger Things 3 review de el juego El encanto retro no puede ocultar el diseño aburrido en un juego que, casi imposiblemente, no tiene una audiencia clara.

El nombre creativo de Stranger Things 3: The Game es un juego de acción y aventura donde juegas a través de los eventos de la tercera temporada de Stranger Things.

Este juego realmente es un spoiler gigante para el espectáculo.

Cuando escribo “jugar a través de los eventos de” quiero decir literalmente que hay líneas y escenas que se desarrollan exactamente como lo hacen en la tercera temporada.

Como resultado, no recomendaría jugar esto si no has terminado la tercera temporada, o si planeas verlo pronto para no estropearlo por ti mismo.

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Sin embargo, si realmente no te importa ver el programa pero aún quieres saber qué sucede, entonces quizás eres la persona a la que se dirige el juego, porque, para ser sincero, te divertirías mucho más si acabas de ver Stranger Things.

El juego te permite explorar la ciudad rural no tan pacífica de Hawkins, completar misiones, resolver acertijos y descubrir los secretos que tiene que esconder.

Hay 12 personajes para jugar que reúnes al progresar a través de diferentes historias, cada uno con un arma única y habilidades que son un guiño a las cosas que han usado en el programa: Lucas tiene su tirachinas, Dustin tiene su spray de pimienta, y luego ahí está mi favorito personal, Steve y su helado.

Puedes crear objetos que aumenten el poder de las habilidades de ciertos personajes. Esta es en realidad una de las mecánicas más interesantes, ver lo que puedes construir a partir de las diversas piezas de chatarra que encuentras esparcidas por Hawkins.

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El menú de manualidades te permite juntar un ‘casco táctico’ con un casco de bicicleta, cinta adhesiva y trapos.

A veces necesitarás regresar a ciertas áreas con diferentes personajes para desbloquear puertas y cofres que solo alguien como Dustin, por ejemplo, podría abrir con sus habilidades de piratería maestra.

Además de estas pocas áreas adicionales que investigas, realmente no hay mucho que ver en Hawkins que no se nos muestre en el programa. De hecho, el juego realmente hace que deambular por la ciudad sea bastante aburrido al colocar todo tan lejos.

Al mismo tiempo, no le permite explorar a fondo algunas de las otras áreas que quizás no hayamos visto mucho.

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Como era de esperar, las versiones retro simplemente no tienen el mismo factor de miedo que el costoso CGI.

Muchas cosas extrañas 3 se basan en misiones de búsqueda y combate.

Como se mencionó anteriormente, debido al mapa, las misiones de búsqueda son tediosas, y el combate carece de lo que el programa se enorgullece: horror.

El juego está diseñado en un estilo retro isométrico, presumiblemente para imitar el tipo de cosas que hubieran estado disponibles para jugar en la configuración de los años 80, y aunque se siente auténtico, el estilo roba el juego del horror que hace el espectáculo en sí muy bien, porque los monstruos pixelados como este simplemente no dan tanto miedo.

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Nada de esto es para decir que odiaba el juego. Los acertijos fueron divertidos a veces y fue algo entretenido volver a la historia de la tercera temporada de Stranger Things para recordar algunos de los aspectos más destacados.

Pero la acción realmente no es tan emocionante, y la narración de la trama cae un poco plana.

Estilo retro, misterio y enfoque en el trabajo en equipo; Stranger Things 3: The Game intenta celebrar las cosas que el programa en sí hace tan bien, pero al final es solo una recreación superficial de una gran serie que merece un juego mejor que este.

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Salvaje Oeste de Fortnite este sera su nuevo tema

Salvaje Oeste de Fortnite este sera su nuevo tema

Salvaje Oeste de Fortnite este sera su nuevo tema

Salvaje Oeste de Fortnite este sera su nuevo tema, Mechs no cambia sus robots dominados.

La primera actualización de Fortnite de la temporada 10 está aquí, y con ella viene un rediseño radical de la ubicación clave Neo Tilted en la ciudad inclinada con temática del salvaje oeste.

Quizás aún más notable es esta área de la propiedad especial del mapa, una burbuja dentro de la cual no es posible minar ni construir, dejándola completamente enfocada en el combate.

Cuando se lanzó la temporada 10 de Fortnite la semana pasada, curiosamente hubo pocos cambios en el mapa en general. En cambio, parece que los obtendremos semana a semana a medida que los lugares de interés notables se reduzcan o retrocedan a tiempo. (Los archivos insinúan versiones cambiadas de Lazy, Moisty y Tomato Town a continuación).

Al sumergirse en el área para un partido, hay señales musicales que mostrar cuando ingresa y sale de la zona. Todo el lugar también tiene un ligero tono sepia.

Aquí también encontrarás algunas armas abovedadas: la escopeta de doble cañón apropiada para la época, seis tiradores, rifle de caza y rifle de infantería.

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Sin embargo, sorprendentemente, no hay cambios en absoluto (todavía) en Mechs problemáticos y poderosos de Fortnite, a pesar de las muchas llamadas para que sean nerfeados. ¿Siguiente parche, tal vez?

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